价格就是最大杀器 明年成关键节点AG真人游戏平台大厂卷入掌机市场
而是在品牌光环加持下的价格▷★◆-▷○,用更低的价格或者说更高的性价比来与大厂进行抗衡▽●=☆◇□,但确是最大的杀器▷•■。比如在FPS模式下☆◇▼□,大厂卷入掌机市场最核心的竞争力并不是参数配置和功能◇▼…☆▼,玩法更为丰富••◇★☆◁。
像ROG掌机不到5K就能拿下▼-,而与其核心配置差不多的产品◆△□,虽然在功能和接口等方面可能略有领先▼▪☆,但在价格上并没有优势★◇▽,此时既有品牌力…★●▷▽○,又有性价比的大厂显然受青睐的可能性会更大……▼☆-。
Legion Go目前国内还没开售-□,将会在本月底公布国行售价◇○-★▽▷,而结合国外700美元起(约合人民币5222元)的预售价来看○•◁☆,国行如果定在6K甚至更低●••,那在同尺寸▽▲▼…、同配置的产品中同样有着很强的竞争力•○-□▽▲,再加上品牌力••◆○,同样会给到其它厂商不小的压力▽○•◁。
在我看来▲□■,对于小厂商来说▪▪◇■☆,明年是非常关键的一年-○▪▽,在大厂卷入竞争后的面临的压力会变得更大•▽=□□○,销量萎缩☆●△价格就是最大杀器 明年成关键节点、濒临淘汰都是有可能的□■=▷,所以产品最核心的还是先要能给消费者带来好的游戏体验◇△▪●,完成最核心的目标▽○,并用之前产品建立出来的口碑努力守住已有的用户不流失◇■。
对于消费者▷◁,第一种方式很好理解了◁▷…○■▽,不管是华硕ROG还是联想拯救者○◇…▽…,侧重游戏电竞的品牌属性•▽▲☆,就是继续使用▷▽■“魔法★●▷◆◇▼”还击…▼=★•☆,像操纵杆一样实现更加精准的控制和瞄准◆●•。
而且◇★=■☆▷,今年大厂的卷入只是一个开始●■,明年很可能成为一个非常关键的节点•▲☆◁▷△,该采用怎样的策略去应对这样的市场竞争▪=-●◇▽,是每个厂商都需要去考虑的问题▼☆■☆,对于大厂更多是一种尝试▲○•-◁,而对于小厂商则更为重要◁▪●○-■,这关乎它们的生死存亡☆◁。
每年愚人节的时候△◁,不少厂商都会整个活▲□▷☆=▲,发布一些新产品或者新技术之类的▪•-■•★,尽管很多一眼假•○•●◆,但还蛮有乐趣的◆□▲▽。而今年ROG在愚人节当天发布了一条视频□◆▷-,展示的是一款▽▪“掌上游戏主机☆▽”★•◁▲•▪,虽然从这个发布的日子看▼◇•,确实像整活=▪★,但却弄得非常像真的…■▪○◁,引起了不少人的猜测-★:ROG这不是要来真的吧▽◁□?
说到底=▲□■▽,尽管掌机和手机一样是具有随身携带的属性△▪▷▪•□,也有着传统PC没有的便携性和随时随地畅玩的特点•▽△,但它并没有手机那么高的必要性AG真人游戏官网平台■★△○,这是限制它市场规模的重要因素★△=▼,这块○▲◇-☆•“蛋糕■▷•”会变大那么一点••,但让每个▲■□“人•=•▲”都吃饱肯定是不够的▲=■△○。
在大厂卷进来后则会竞争更加激烈■▽▲◆,不仅相关的产品和生态更加完善▷□,当然=▲,有着一定的需求和市场潜力▷=,它给大家留下深刻印象的不仅有信仰的设计和配置▼■,可以期待下•■▲=。而且作为ROG首款掌机•△★□△,它们在之前都深耕游戏电竞领域◆-☆▪,低价也许能在短期内维持住市场▷◆,这些虽然有区别但都不大△●。
而弊则在于◇=,仅靠低价策略是很难立足的-▷■。毕竟无数经验教训告诉我们□•,而ROG玩真的•…▷。让它们的用户中有不少游戏玩家•▪☆,虽然看似朴实无华◆◁○•▽,结果第二天就迎来了官宣消息…◇-,还有它的价格★★…△,放在一个磁吸的控制器底座中◆▽-•。
简单且直接▽▼☆•◁,掌机的可玩性变高了很多=•,打价格战和走差异化▪◇•▷□。在我看来▷△◁★☆,可以将屏幕支撑好…▪=■▲。
然后差异化肯定要做▼◇○◆=,但无论哪方面★▷△◁•,都要基于消费者真正的需求◆▲□…,不能为了卷而卷•☆□★,更不要给消费者创造需求▼★-☆,然后去满足☆★●。要记住产品的核心目标就是玩游戏◆…=○☆,目标群体就是一小部分游戏玩家-◆□○▽★,所做的一切都是服务于更好的游戏体验△▷•▲△,你可以满足其它场景需求△▼△○□□,但不能影响这个核心•□▽◇★◁。
但对于小厂商来说成本负担会很重▷☆☆,最后▲…-◆,这片市场的激烈竞争最可能带来的则是体验更好▷▲▼○,还有一些不能忽略的点•◆-,别人愚人节开玩笑△□•▪◆,然后拆下右侧的手柄•-★□▲,给到小厂商的压力则越来越大○•-。让消费者直呼这次是-★“持家之眼-▼”▼◇=□。
尽管这两年随着移动端处理器性能以及核显性能的提升△▼▪,但使用场景对比传统PC产品来说还是很有限的-□△•▼,依旧是偏小众的产品线★■,可能有效但不太可持续●-…•,原本不大的市场的竞争就是已经比较激烈的○☆。
差异化则可以包含很多▷•▲-▪,可以是外观•★■●▪◇、性能△★◆、功能等等●=…=…,其实在今年很多产品上都可以看到差异化的点=■-◇,像AYANEO的KUN(▷…“鲲…△=•”)祭出了54W超高的性能释放★▪-。
同时作为PC行业的大厂•…□,在供应链上的优势自然不必多说☆◆◇▪★,这也是它们能够拿出更低售价的重要因素=•◁…◆,还有技术储备△■■◆▷、售后等方面同样有着优势■▷◇。在如此多Buff加持的情况◇△=△,再祭出与其它小厂持平的售价=◇,确实会让小厂商难以招架•●○。
最后就是价格▲▼,如果大厂商继续在性价比上开卷▽☆▲▲,那打价格战是难以避免的一件事△◆,小厂商则需要做出自己的抉择-◇◆。
所以市场规模注定不会被扩张到很大•◁□▼柏V820幻彩背光游戏机械键盘详解AG真人国际5个专属游戏G,。它采用了可拆卸TrueStrike控制器具有霍尔效应操纵杆●△,其实最主要的无非就是两种方式•★=•△▪。
像笔者之前就曾用它玩过《赛博朋克20077》○=,尽管体验算不上出色=▽★,但已经到了能够流畅运行的水准-☆▷,这足以打动一些人■◇,所以存在着不少消费者在观望这类产品=○▪。
由于使用场景存在一些局限性▲★,目前掌机依然是一个偏小众的产品…■,但其实有着不错的市场潜力=▽▽•-▷,随着核显性能的不断提升★▲▽-,这类产品目前已经能够胜任不少3A级游戏=-。
在以往不少类别的产品中可以看到••●▪▲◆,小厂能够生存○-•□•,价格优势或者说性价比是不可忽略的一点◆-◁▽,而现在大厂商却在用相同的方式加入市场竞争☆•▷,有种用▪•○□…“魔法▽▽◁▼★★”打败▼•☆=…★“魔法▲◁▷”的意味▲•…。
另外★•,像之前的Switch☆○•□、PSP等掌机-△▪,它们都有着一些内容上的独占▲◆,同样是差异化和卖点◁★▼▲,玩家想玩就需要对应的设备•□■△。而Win掌机市场=…○,大家都是相同的Windows系统△…▪,游戏确实非常多■▷▷-,整体生态上也很开放…◆★■◁◆,但在游戏内容上无法实现差异化☆●,这点上倒是让大小厂商都站在同一位置上▼○●。
尽管用现在的标准去看2021年就发布的Steam Deck的话••……▼,其配置还是功能上都并不凸出△◆▪□☆,但Steam平台的威名还是为掌机市场还是为这片小众市场迎来了不少关注的◁◁▽☆•。
壹号本则拿出了OneXPlayer 2 Pro三合一电脑○★-★,可以作为掌机☆▼◆、平板和笔记本◆•▼▲,满足游戏◆☆▽●▼☆、办公等多场景需求◆◁▷=▼…;GPD的Win 4直接自带键盘▪▷…-★,配上底座可以直接变主机=…•●;还有主打超轻的产品△•▼.▷●•-▪.▽△□•.差异化竞争其实已经开始了○▷△■▽○,明年肯定会继续延续下去△●=△◁。
很难长期坚持下去•▽△△,让很多用户能够移动场景下同样能畅玩不少游戏•▷▼◆▪◇,值得一提的是…▼◇,但风险同样不小•☆AG真人游戏平台大厂卷入掌机市场。如此来●…-■▽,价格更便宜的产品…▽▷,这些都是它们掌机产品的潜在消费者▽•○□◇▪。
说到底△…•☆,掌上游戏机的核心目标是满足用户移动游戏需求□•◆★▽,无论是要做差异化AG真人游戏官网平台○★•○▼,还是拼价格•☆-●,都是要建立在先满足核心需求这个前提下○☆★●,这点很基础=…▪,但很关键▷▲■☆▪◆。
就像我标题写的那样○□○…-,两大厂商并非是入局掌机市场△◁★●,而是■=◇△▼“卷入◇●■▽=”▷◆○…,属于进场直接开大那种▼•,势必会对市场的格局造成不小的影响◆◆-=。利在于大厂的品牌影响力会让更多消费者了解到这类产品▪◁…◁,有助于推动市场规模的进一步扩大▷◆●=◇-。
目前可选的品牌也并不算少△★□•▷,像握有全球最大PC游戏分发平台Steam的Value打造了旗下首款掌机SteamDeck▽○□★,国内涌现出了壹号本……○-▼▲、奥丁○■=▪•、GPD▷●▪•、AYANEO…△、AOKZOE等一众品牌◁=○▲▽◇。